[Release] ENCGames 2.0.4.0 - Season 6 Cracked GS & GS_CS

Архивирай си папката кадето си restore-нал датабазите (Пример : MuServer/DB_Restore) и си инстални на ново SQL Server-а. Инстални наново датабазите както са си празни (оригинални без герои без нищо (както са си били по начало)) и след като ги restore резархивирай DB_Restore върху тях, но със спрян SQL SERVER. След като се замести пускаш SQL SERVER и всичко ти работи + абсолутно всички герои и предмети са запазени :)
 
някои може ли да ми даде едитор за новите итеми на новия герои или да ми даде shop codes за магиии сетове много ще съм му благодарен
 
някои може ли да ми даде едитор за новите итеми на новия герои или да ми даде shop codes за магиии сетове много ще съм му благодарен
http://www.multiupload.com/SGFB2N35SW
Code:
[COLOR="Blue"]//Sets
0 32 9 0 1 1 1 0 //Sacred Glove
0 33 9 0 1 1 1 0 //Holly Storm Claws
0 34 9 0 1 1 1 0 //Piercing Glove
7 59 9 0 0 1 1 0 //Sacred Helm
7 60 9 0 0 1 1 0 //Storm Hard Helm
7 61 9 0 0 1 1 0 //Piercing Helm
8 59 9 0 0 1 1 0 //Sacred Armor
8 60 9 0 0 1 1 0 //Holly Storm Armor
8 61 9 0 0 1 1 0 //Piercing Armor
9 59 9 0 0 1 1 0 //Sacred Pants
9 60 9 0 0 1 1 0 //Holly Storm Pants
9 61 9 0 0 1 1 0 //Piercing Pants
11 59 9 0 0 1 1 0 //Sacred Boots
11 60 9 0 0 1 1 0 //Holly Storm Boots
11 61 9 0 0 1 1 0 //Piercing Boots

//Wings
12 49 9 255 1 1 1 0 //Cloak of Warrior
12 50 9 255 1 1 1 0 //Lord of the Cape
12 135 9 255 1 1 1 0 //Small Cloak of Warrior

//Scroll
15 30 0 0 0 0 0 0 //Chain Driver Parchment
15 31 0 0 0 0 0 0 //Dark Side Parchment
15 32 0 0 0 0 0 0 //Dragon Lore Parchment
15 33 0 0 0 0 0 0 //Dragon Slayer Parchment
15 34 0 0 0 0 0 0 //Red Armor Ignore Parchment
15 35 0 0 0 0 0 0 //Fitness Parchment
15 36 0 0 0 0 0 0 //Defense Rate Parchment
end [/COLOR]
 
pafa7a да имаш случаино оръжия за новия герои
 
Last edited:
Query in first post is not corectly.

This Query is Corectly:
Code:
if exists (select * from dbo.sysobjects where id =  object_id(N'[dbo].[ExtWarehouse]') and OBJECTPROPERTY(id,  N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[ExtWarehouse]
GO

CREATE TABLE [dbo].[ExtWarehouse] (
    [AccountID] [varchar] (10) COLLATE Latin1_General_CS_AS NOT NULL ,
    [Items] [varbinary] (1920) NULL ,
    [Money] [int] NULL ,
    [EndUseDate] [smalldatetime] NULL ,
    [DbVersion] [tinyint] NULL ,
    [pw] [smallint] NULL ,
    [VaultID] [int] NOT NULL 
) ON [PRIMARY]
GO

ALTER TABLE [dbo].[ExtWarehouse] ADD 
    CONSTRAINT [DF_ExtWarehouse_Money] DEFAULT (0) FOR [Money],
    CONSTRAINT [DF_ExtWarehouse_DbVersion] DEFAULT (0) FOR [DbVersion],
    CONSTRAINT [DF_ExtWarehouse_pw] DEFAULT (0) FOR [pw],
    CONSTRAINT [DF_ExtWarehouse_NUMBER] DEFAULT (1) FOR [VaultID]
GO

ALTER TABLE [dbo].[warehouse] ADD
    [VaultID] [int] NOT NULL DEFAULT (1)
GO

CREATE PROCEDURE [dbo].[ENC_ChangeVault]
@login varchar(10),
@futureVaultID int
AS
Begin
SET NOCOUNT ON
DECLARE
@actualVaultID int,
@actualVaultItem varbinary(1920),
@futureVaultItem varbinary(1920),
@actualMoney int,
@futureMoney int

IF NOT EXISTS ( SELECT * FROM warehouse WHERE AccountID = @login )
    Begin
    INSERT INTO warehouse (AccountID, Money, EndUseDate, DbVersion, VaultID) VALUES (@login,0, getdate(), 3, 1)
    End

IF (@futureVaultID <= 0)
    Begin
    SELECT @futureVaultID = 1
    End

SELECT @actualVaultID = VaultID FROM warehouse WHERE AccountID = @login

IF (@actualVaultID <> @futureVaultID)
    Begin
    IF EXISTS ( SELECT * FROM ExtWarehouse WHERE VaultID = @futureVaultID AND AccountID = @login )
        Begin
        SELECT @actualVaultItem = Items FROM warehouse WHERE AccountID = @login
        SELECT @actualMoney = Money FROM warehouse WHERE AccountID = @login
        SELECT @futureVaultItem = Items FROM ExtWarehouse WHERE AccountID = @login and VaultID=@futureVaultID
        SELECT @futureMoney = Money FROM ExtWarehouse WHERE AccountID = @login and VaultID=@futureVaultID
        UPDATE warehouse SET Items = @futureVaultItem, Money = @futureMoney, VaultID = @futureVaultID WHERE AccountID = @login

        IF EXISTS ( SELECT * FROM ExtWarehouse WHERE VaultID = @actualVaultID AND AccountID = @login )
            Begin
            UPDATE ExtWarehouse SET Items = @actualVaultItem, Money =  @actualMoney WHERE AccountID = @login AND VaultID = @actualVaultID
            End

        ELSE
            Begin
            INSERT INTO ExtWarehouse (AccountID, Items, Money,  EndUseDate, DbVersion, VaultID) VALUES (@login, @actualVaultItem,  @actualMoney, getdate(), 3, @actualVaultID)
            End
        End

    ELSE
        Begin
        SELECT @actualVaultItem = Items FROM warehouse WHERE AccountID = @login
        SELECT @actualMoney = Money FROM warehouse WHERE AccountID = @login
        UPDATE warehouse SET Items = NULL, Money = 0, VaultID = @futureVaultID WHERE AccountID = @login

        IF EXISTS ( SELECT * FROM ExtWarehouse WHERE VaultID = @actualVaultID AND AccountID = @login )
            Begin
            UPDATE ExtWarehouse SET Items = @actualVaultItem, Money =  @actualMoney WHERE AccountID = @login AND VaultID = @actualVaultID
            End

        ELSE
            Begin
            INSERT INTO ExtWarehouse (AccountID, Items, Money,  EndUseDate, DbVersion, VaultID) VALUES (@login, @actualVaultItem,  @actualMoney, getdate(), 3, @actualVaultID)
            End
        End
    End
End

GO

IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects
WHERE name = 'NewCharactersFixs' AND type = 'TR')
DROP TRIGGER NewCharactersFixs
GO

CREATE TRIGGER [NewCharactersFixs] ON [dbo].[Character] 
FOR INSERT 
AS
BEGIN
    IF ( SELECT Class FROM INSERTED ) = 96
    BEGIN
        UPDATE Character SET MagicList=Null, Quest=Null,  Inventory=0x00001200000000000010000000000000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
        WHERE Class='96'
    END
END

Code:
CREATE TRIGGER [kris] ON [dbo].[Character]
AFTER INSERT
AS
update character set inventory = 0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
from inserted where character.name = inserted.name and character.class = 96
 
някои да има читави Eventimebags 8,9,10,11,12 това са за бокс 1,2,34,5 падат рингове моля някои да ми помогне да ми даде нагласени eventimebags
 
Last edited:
plz somebody help i cannt atack with rage fighter monster :( its some bug in client i think plz help.
 
Архивирай си папката кадето си restore-нал датабазите (Пример : MuServer/DB_Restore) и си инстални на ново SQL Server-а. Инстални наново датабазите както са си празни (оригинални без герои без нищо (както са си били по начало)) и след като ги restore резархивирай DB_Restore върху тях, но със спрян SQL SERVER. След като се замести пускаш SQL SERVER и всичко ти работи + абсолутно всички герои и предмети са запазени :)

Това го знам, но не знам защо го прави този проблем....... Ресторнах го, па сега ми крашват Датабейсите.........
 
някои да има читави Eventimebags 8,9,10,11,12 това са за бокс 1,2,34,5 падат рингове моля някои да ми помогне да ми даде нагласени eventimebags
 
интересно никои не пише поне някои да ми каже откъде да си зема кодовете за итемите и да си адна
 
item(kor).txt - от тук зимаш кодовете :)

Потруди се малко :) То така е лесно някой ти направи сичко и направих си сървър :)
 
някои знае ли как да си фиксна refuge i baraks да работи имам го аднат във клиента но като цъкна на него не ме телепортира как се да се оправи
 
Last edited:
някои знае ли как да си фиксна refuge i baraks да работи имам го аднат във клиента но като цъкна на него не ме телепортира как се да се оправи

MapServerInfo
 
някои знае ли как да си фиксна refuge i baraks да работи имам го аднат във клиента но като цъкна на него не ме телепортира някои може ли да ми даде фикс за този мои проблем
 
Как и с каква програма се наглася тоя мейн, защото като сменя ip-то с maincracker и докато влизам в играта ми дава, че липсват някакви .bmd и накрая don't send..