[Help] Master level седи си на 1 и не дава points

Filmar

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Apr 23, 2010
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Здравейте от какво може да е това :) дигам си левел най-много до 1 после когато ресна или излезна и влезна се занулява мисля, че е от тези настроики в Game servera
Code:
 SCF_ResetMasters//==================================================================================================================
//Projecto: Pefhe_ADM
//Version: GameServer 1.00.18 & 1.00.19
//Informacion: Reset Masters
//==================================================================================================================

[Reset System]
SCFIsReset				=0		//Habilitado 1 | 0 Deshabilitado
SCFIsResetLog				=1		//Deja logs Habilitado 1 | 0 Deshabilitado
SCFResetLevel				=400		//Nivel necesario para usar el comando
SCFResetSystem				=1		//Sistema de reset personalizado Habilitado 1 | 0 Deshabilitado
SCFResetPoints				=0		//Borra puntos 1 Si | 0 No
SCFResetIsZenAutoIncrement		=0		//Se incrementa el zen cada reset: Habilitado 1 | 0 Deshabilitado (Se aumenta de a 1k)
SCFResetZen				=0		//Zen necesario para resetear
SCFResetClearQuests			=0		//Borra las quest 1 Si | 0 No
SCFResetClearSevinaQuest		=0		//Borra la primera quest 1 Si | 0 No
SCFResetClearEvolutions			=0		//Borra las evoluciones (Dw>Sm, etc) 1 Si | 0 No
SCFResetClearInventory			=0		//Borra inventario 1 Si | 0 No
SCFResetClearStats			=0		//Borra stats 1 Si | 0 No
SCFResetClearSkills			=0		//Borra skills 1 Si | 0 No
SCFResetIsStringSend			=1
SCFResetString				=Fuiste reseteado correctamente, Tenes %d de zen y %d %s +%d+%d %s & %s.
SCFResetIsNeedSpecialItem		=0		//Se necesita un item especial para resetear 1 Si | 0 No

[Reset Items]
SCFResetIsNeedSpecialItem		=0		//Se necesita un item especial para resetear 1 Si | 0 No
//Dark Wizard
SCFDWResetNeedSpecialItemType		=12		//Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFDWResetNeedSpecialItemIndex		=26		//Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFDWResetNeedSpecialItemLevel		=0		//Nivel del item (de 0 a +13)
SCFDWResetNeedSpecialItemOpt		=0		//Opcion del item (de 0 a 7)
SCFDWResetNeedSpecialItemLuck		=0		//Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFDWResetNeedSpecialItemSkill		=0		//Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFDWResetNeedSpecialItemCount		=1
//Dark Knight
SCFDKResetNeedSpecialItemType		=12		//Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFDKResetNeedSpecialItemIndex		=26		//Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFDKResetNeedSpecialItemLevel		=0		//Nivel del item (de 0 a +13)
SCFDKResetNeedSpecialItemOpt		=0		//Opcion del item (de 0 a 7)
SCFDKResetNeedSpecialItemLuck		=0		//Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFDKResetNeedSpecialItemSkill		=1		//Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFDKResetNeedSpecialItemCount		=1
//Elf
SCFELFResetNeedSpecialItemType		=12		//Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFELFResetNeedSpecialItemIndex		=26		//Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFELFResetNeedSpecialItemLevel		=0		//Nivel del item (de 0 a +13)
SCFELFResetNeedSpecialItemOpt		=0		//Opcion del item (de 0 a 7)
SCFELFResetNeedSpecialItemLuck		=0		//Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFELFResetNeedSpecialItemSkill		=0		//Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFELFesetNeedSpecialItemCount		=1
//Magic Gladiator
SCFMGResetNeedSpecialItemType		=12		//Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFMGResetNeedSpecialItemIndex		=26		//Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFMGResetNeedSpecialItemLevel		=0		//Nivel del item (de 0 a +13)
SCFMGResetNeedSpecialItemOpt		=0		//Opcion del item (de 0 a 7)
SCFMGResetNeedSpecialItemLuck		=0		//Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFMGResetNeedSpecialItemSkill		=0		//Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFMGResetNeedSpecialItemCount		=1
//Dark Lord
SCFDLResetNeedSpecialItemType		=12		//Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFDLResetNeedSpecialItemIndex		=26		//Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFDLResetNeedSpecialItemLevel		=0		//Nivel del item (de 0 a +13)
SCFDLResetNeedSpecialItemOpt		=0		//Opcion del item (de 0 a 7)
SCFDLResetNeedSpecialItemLuck		=0		//Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFDLResetNeedSpecialItemSkill		=0		//Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFDLResetNeedSpecialItemCount		=1
//Summoner
SCFSUResetNeedSpecialItemType		=12		//Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFSUResetNeedSpecialItemIndex		=26		//Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFSUResetNeedSpecialItemLevel		=0		//Nivel del item (de 0 a +13)
SCFSUResetNeedSpecialItemOpt		=0		//Opcion del item (de 0 a 7)
SCFSUResetNeedSpecialItemLuck		=0		//Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFSUResetNeedSpecialItemSkill		=0		//Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFSUResetNeedSpecialItemCount		=1

[Reset SP System]
SCFResetSPLimit1			=1		//Limite de los primeros reset para que de la cantidad de puntos que pusieron en el SCFResetSPPoints1
SCFResetSPLimit2			=2		//Segundo limite
SCFResetSPLimit3			=3		//Tercer Limite
SCFResetSPPoints1			=300		//Puntos primer limite
SCFResetSPPoints2			=200		//Puntos segundo limite
SCFResetSPPoints3			=100		//Puntos tercer limite
Help :)