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Здравейте от какво може да е това дигам си левел най-много до 1 после когато ресна или излезна и влезна се занулява мисля, че е от тези настроики в Game servera
Help
Code:
SCF_ResetMasters//==================================================================================================================
//Projecto: Pefhe_ADM
//Version: GameServer 1.00.18 & 1.00.19
//Informacion: Reset Masters
//==================================================================================================================
[Reset System]
SCFIsReset =0 //Habilitado 1 | 0 Deshabilitado
SCFIsResetLog =1 //Deja logs Habilitado 1 | 0 Deshabilitado
SCFResetLevel =400 //Nivel necesario para usar el comando
SCFResetSystem =1 //Sistema de reset personalizado Habilitado 1 | 0 Deshabilitado
SCFResetPoints =0 //Borra puntos 1 Si | 0 No
SCFResetIsZenAutoIncrement =0 //Se incrementa el zen cada reset: Habilitado 1 | 0 Deshabilitado (Se aumenta de a 1k)
SCFResetZen =0 //Zen necesario para resetear
SCFResetClearQuests =0 //Borra las quest 1 Si | 0 No
SCFResetClearSevinaQuest =0 //Borra la primera quest 1 Si | 0 No
SCFResetClearEvolutions =0 //Borra las evoluciones (Dw>Sm, etc) 1 Si | 0 No
SCFResetClearInventory =0 //Borra inventario 1 Si | 0 No
SCFResetClearStats =0 //Borra stats 1 Si | 0 No
SCFResetClearSkills =0 //Borra skills 1 Si | 0 No
SCFResetIsStringSend =1
SCFResetString =Fuiste reseteado correctamente, Tenes %d de zen y %d %s +%d+%d %s & %s.
SCFResetIsNeedSpecialItem =0 //Se necesita un item especial para resetear 1 Si | 0 No
[Reset Items]
SCFResetIsNeedSpecialItem =0 //Se necesita un item especial para resetear 1 Si | 0 No
//Dark Wizard
SCFDWResetNeedSpecialItemType =12 //Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFDWResetNeedSpecialItemIndex =26 //Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFDWResetNeedSpecialItemLevel =0 //Nivel del item (de 0 a +13)
SCFDWResetNeedSpecialItemOpt =0 //Opcion del item (de 0 a 7)
SCFDWResetNeedSpecialItemLuck =0 //Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFDWResetNeedSpecialItemSkill =0 //Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFDWResetNeedSpecialItemCount =1
//Dark Knight
SCFDKResetNeedSpecialItemType =12 //Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFDKResetNeedSpecialItemIndex =26 //Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFDKResetNeedSpecialItemLevel =0 //Nivel del item (de 0 a +13)
SCFDKResetNeedSpecialItemOpt =0 //Opcion del item (de 0 a 7)
SCFDKResetNeedSpecialItemLuck =0 //Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFDKResetNeedSpecialItemSkill =1 //Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFDKResetNeedSpecialItemCount =1
//Elf
SCFELFResetNeedSpecialItemType =12 //Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFELFResetNeedSpecialItemIndex =26 //Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFELFResetNeedSpecialItemLevel =0 //Nivel del item (de 0 a +13)
SCFELFResetNeedSpecialItemOpt =0 //Opcion del item (de 0 a 7)
SCFELFResetNeedSpecialItemLuck =0 //Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFELFResetNeedSpecialItemSkill =0 //Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFELFesetNeedSpecialItemCount =1
//Magic Gladiator
SCFMGResetNeedSpecialItemType =12 //Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFMGResetNeedSpecialItemIndex =26 //Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFMGResetNeedSpecialItemLevel =0 //Nivel del item (de 0 a +13)
SCFMGResetNeedSpecialItemOpt =0 //Opcion del item (de 0 a 7)
SCFMGResetNeedSpecialItemLuck =0 //Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFMGResetNeedSpecialItemSkill =0 //Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFMGResetNeedSpecialItemCount =1
//Dark Lord
SCFDLResetNeedSpecialItemType =12 //Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFDLResetNeedSpecialItemIndex =26 //Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFDLResetNeedSpecialItemLevel =0 //Nivel del item (de 0 a +13)
SCFDLResetNeedSpecialItemOpt =0 //Opcion del item (de 0 a 7)
SCFDLResetNeedSpecialItemLuck =0 //Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFDLResetNeedSpecialItemSkill =0 //Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFDLResetNeedSpecialItemCount =1
//Summoner
SCFSUResetNeedSpecialItemType =12 //Tipo del item [del index 0 al 15 (fijarse item.txt)]
SCFSUResetNeedSpecialItemIndex =26 //Index del item [depende del tipo del item (fijarse item.txt)]
SCFSUResetNeedSpecialItemLevel =0 //Nivel del item (de 0 a +13)
SCFSUResetNeedSpecialItemOpt =0 //Opcion del item (de 0 a 7)
SCFSUResetNeedSpecialItemLuck =0 //Luck del item (1 luck | o sin luck)
SCFSUResetNeedSpecialItemSkill =0 //Skill del item (1 skill | o sin skill)
SCFSUResetNeedSpecialItemCount =1
[Reset SP System]
SCFResetSPLimit1 =1 //Limite de los primeros reset para que de la cantidad de puntos que pusieron en el SCFResetSPPoints1
SCFResetSPLimit2 =2 //Segundo limite
SCFResetSPLimit3 =3 //Tercer Limite
SCFResetSPPoints1 =300 //Puntos primer limite
SCFResetSPPoints2 =200 //Puntos segundo limite
SCFResetSPPoints3 =100 //Puntos tercer limite