Search results

  1. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    Ти искаш рингове с едини и същи опции и параметри да се казват по различен начин ли? Ако е така няма как да стане. На предметите в сет се променя името когато са в комбинация с всичките от същият сет. Дефакто търсиш в на героя инвентара всичките, а не един от тях примерно ринг оф пойсън. Когато...
  2. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    Много зависи как ти чете хекса, може да го конвертира в децимал функцуята или да е бинари, или да прави някакви други калкулации и да те бърка. За да не правиш неща на сляпо, си пусни един едитор, добави си нормален предмет, сложи му стамина и виж кое ще се промени в хекса.. Едитора ще ти...
  3. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    Ако се водиш от това което си показал те са ти написали къде да гледаш в хекса 17-18 или $anc = hexdec(substr($_item,16,2)); // Item Ancient. Сериала няма нищо общо. Името на анциента не можеш от хекса да си го вземеш, хекса не съдържа ascii затова се разписва в уеб сайтовете на ръка кое...
  4. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    Еми да де какво пречи да разпознаеш 2 сета, те са независими.
  5. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    Искаш да кажеш, че носи 2 чифта ръкавици и панталони едновременно така ли? https://wiki.infinitymu.net/index.php?title=Browii_Adamantine_Set https://wiki.infinitymu.net/index.php?title=Agnis_Adamantine_Set Какъв е проблема не разбирам?
  6. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    Явно спомена не ме лъже, че имаше едни и същи предмети, които участват в различни сетове. Ще показваш сет опциите само когато всички предмети от него се носят от героя. Той няма как да носи хем единия хем другия едновременно. Това, че при тебе са 13 не променя нищо. Просто когато разпознаваш...
  7. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    Съвсем без ифове няма как да стане, може ако видиш някакъв патърн (нещо, което се повтаря) да го вкараш в някакъв алгоритъм. Всеки сет има различни предмети, даже ако не ме лъже паметта един и същ може да участва в два или повече сета. Може да смениш конструкцията да не е елсеиф ами арей от итем...
  8. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    За съжаление, тея неща са ми излезли от главата и не мога да те насоча конкретно. Можеш да погледнеш тази функция, в нея има разписани сет опциите последно работеше с PHP 7, но не съм в течение с промените от 7 do 8...
  9. r00tme

    [Help] Взимане на itemset option-ите от hex ?

    Дай да видим функцията барем, да откраднем нещо (това в кръга на майтапа, щото ми е доста познато рендирането)?:D
  10. r00tme

    [Req] today online accounts

    Какви кредити е пич нито него нито мене ни интересуват подобни неща. Ние пак ще помагаме не бой се.
  11. r00tme

    [Req] today online accounts

    И двете заявки вадят по 2 резултата, което е вярно, защото в базата имам 2 акаунта влезли днес и един утре :D. Датите обаче не можеш да ги сравняваш директно трябват да се кастват, както се вижа долу в примера. Или да ползваш DATEDIFF функцията, която го прави.
  12. r00tme

    [Req] today online accounts

    Аз съм гледал да го направя, "умно" ама може и да е станало "счупено". Не съм го тествал, по-скоро беше индикативно като идея. Нямам база иначе бих си поиграл да го тествам. Другият ти вариант е да ги записваш във файлче някъде, което да си ресетваш всеки ден. Може и в сесийка или в базата даже...
  13. r00tme

    [Help] Въпрос отностно Expanded inventory [request]

    ДМН кода е дал решение на проблема. Дарка също ти каза откъде докъде са съндъците.
  14. r00tme

    [Help] Въпрос отностно Expanded inventory [request]

    Ей това е перфектният отговор, чак ме засърбя да го имплементирам ама бързо ми мина :D
  15. r00tme

    [Help] Въпрос отностно Expanded inventory [request]

    Аз не съм работил с тои инвентар, не ми се налагало. Но бих си пуснал един едитор да го хвана къде е . Както каза Дарка ще въртиш всичко не само инвентар демек целия хекс. Най-лесно се хваща с едитор откъде в целият хекс започва тоя "Expanded Inventory". Всичко ако ти е празно, слагаш един...
  16. r00tme

    [Help] Въпрос отностно Expanded inventory [request]

    Съндъка винаги са 8 хоризонтални клетки и 15 вертикални = 120 клетки. Ти нали казваш, че имаш готова фукнция на работещ маркет, който взема предметите от инвентар и съндък и просто искаш да направиш 2-3+ уеб съндъци в които да ги депозираш и после прибираш. Просто ползвай текущата функция за...
  17. r00tme

    [Help] Въпрос отностно Expanded inventory [request]

    Ами щом имаш функция, която вече работи с инвентар. Просто направи още един инвентар и я накарай да чете и от него. На практика това ще е виртуален инвентар, който съществува само в уебсайта. Не е казано, че трябва да ги разпределяш като оригиналният съндък дори, аз лично не бих не е нужно...
  18. r00tme

    [Help] Как да премахна предмет в warehous-a/инвентара на играч ?

    Още ли има хора, които вземат пари за нещо безплатно? Няма какво да те е страх, пусни си сървър локално и си работи. Така се учи човек, проба-грешка. Иначе, за хекса да намираш предмета заместваш с F и това е. Анциентите се гласят според всеки сървър. Няма такова нещо като универсален уеб...
  19. r00tme

    [Help] Как да премахна предмет в warehous-a/инвентара на играч ?

    Има такива готови функции не е нужно да пишеш нови, виж в релийснатите тук лепове.